星王合击传奇这款游玩刻意就并不靠那些一个月后冲个几百的骨灰而生存○而主要是由这个游戏中那些月充即让上十万的骨灰来盈利○还有玩这款游玩的人你绝对遐想不到他的影藏身份○游戏操作资本低是原来就是○但传奇的月盈利并不几十万○而是上亿○这还不算SF赢利○因此说操作资本没什么意思○这样的月盈利放在另外工作室眼前都不存在乐意投放金额○不过传奇真实有机会达成这样的盈利○还是依照接下来两方向。
品次创造
在SF之后就已经无法一律种类的游戏降生○就算是之后的暗黑之门也仅仅算参考了他的外交编制并修改○与SF的游玩理念刻意不同的○现在游戏中的数值设计和特有物品等设定绝对不抵游戏的一半○刻意并不同样的快感○
版本的创造和操作无法诞生过过失
许多卑俗的水军都觉得一款游玩到部分年限就可能就会倒下○但实际上先前死亡的游戏都就是因为版本创造过失形成的○八仙过海○兵王和红警魔兽争霸全部都是现实的的案例○而游戏这款游玩则是属于闷声越来越赚,因为其自身的骨灰基音富厚,还有刻意无须惦念游玩的盈利问题○能游戏这款游玩始终活跃在骨灰眼前其实也很高效○因为热血传奇在游戏之后从而龙之谷这款游玩登得了舞台○而游戏作为官方的命根子就泄漏在骨灰的眼前。