说法一:私服实质超越官服
这个说法具有一定的根据的,举例说在官方开放魔龙随机地图前,很多私服版本就有点开始有魔龙随机地图,甚至没有对应的装备。这一方面就是因为这些韩国版本的提前走漏,也就是因为这些游戏运营失败后,也有很多资料泄露出来,而这个内容有很多和官方游戏未来的更新内容是重叠的,这也造成很多游戏玩家会去试试私服,后面在回头玩官方,就较难从源头杜绝了。
说法二:私服愈加原汁原味
这类境况发生在官方游戏免费后,这以后的一段时间,可以就是说说私服的极速发育期,从前的私服基本还是游戏爱好者做出现小众圈子里试玩的游戏。而之后的游戏则成为了商业模式,从版本、开服到运营都有很多涉及的人员进行服务,有点开始变成和收益方式,十一年前仰赖开私服赚大钱的人满街都是。
这此中严重原因便是游戏免费后,增加了很多氪金玩法,压制了点卡游戏玩家和散人游戏玩家的地方,它们也同样是被逼退游,而私服则主打复古游戏和原汁原味,吸引了大部分退坑的游戏玩家。
说法三:官方故意怂恿私服
这类说法贝斯手不予评论,所有人可以自主判断,有部分游戏玩家认为私服中有一些是官方故意怂恿的,因十一年前有光通的游戏,而娱美德也想远离官方,那么私服的现存就奴役了另外团队接手游戏的难度,算是一项伤人一千,自损八百的方法,不过在当时真是有效果。
不过之后新开传奇1.85的发展的愈演愈烈,深信也达不到要求官方的利益了,但是以十一年前的市场管控轻重程度而言,较难解决私服现象。老游戏玩家都知道,十一年前的私服扎根于每个区地域,甚至一些大网吧我本人都开私服,官方也同样是力不从心,只有听其自流了,除去处理一些个出头鸟,另外的小鱼小虾米小也就只有睁只眼闭只眼。